【光芒套装2件触发属性:信仰点数+1,施放持续性治疗或攻击神术效果时,每一次作用都有2%的几率额外提升1点信仰点数,持续5秒,信仰点数提升效果不可叠加,但可以刷新持续时间;
光芒套装4件触发属性:信仰点数+1,施放持续性治疗或攻击神术效果时,每一次作用都有2%的几率造成(信仰点数数值-10)倍的额外治疗效果或伤害效果,该提升效果可以和【光芒套装】2件触发属性叠加;
光芒套装6件触发属性:获得神术【光芒恢复术】。
光芒恢复术:召唤神之光芒笼罩被施术者全身,每秒恢复被施术者20%的生命值,持续5秒,【光芒恢复术】不可被驱散,不受任何效果影响,持续时间内,吸收50%被施术者受到的所有伤害,并在【光芒恢复术】结束后将吸收的部分放大100%反馈给攻击者,
此伤害无视任何非法则性质的防御、抗性,不可减免或抵消。
消耗30%魔法值,冷却时间2分钟。】
这就是长卿凑齐了【光芒套装】之后获得的所有套装属性,至于套装本身的史诗属性已经不消说了,自然是非常强悍,而这6件套装触发的完整套装属性依然把长卿的实力提升了一两个档次不止。
光是【信仰点数】就加了整整2点,这就是20%的治疗和伤害神术效果提升,如果再赶上运气好碰一下2%的几率让【信仰点数】蹦一下,那就是30%的提升。这对于一个牧师来说多么强大就不用说了。
至于2%的(信仰点数数值-10)倍额外治疗和伤害效果。那简直就可以把【恢复术】、【圣光咒】这些拥有持续作用效果的法术当成一元神术来用了。
当2件触发属性和4件触发属性叠加的时候。就算长卿只凭借【光芒套装】加【信仰点数】,那也可以造成整整4倍的持续性治疗或伤害效果,
要知道【恢复术】作用一次也就跳5次而已,回复总和却远比【圣光术】之类的需要读条的一元神术高得多,现在一跳跳出4倍的效果,已然盖过【圣光术】了。
这就意味着长卿能用持续性法术制造出正常施放法术的效果,对于治疗来说这就是逆天,恐怕就连宋帝王这种绝顶高手也没这种能力。
当然。这一切比起【光芒恢复术】来说就没得看了,似乎遗忘之塔出品的套装的最终6件套属性都是一个法术或技能,像文小叨的【丛林套装】最后一个属性就是名为【丛林默契】的技能,就是那个巡林客和动物伙伴互相强化的技能,是个能持续20秒的状态,冷却45秒。
而现在这个【光芒恢复术】也是一样,强悍至极的法术,2%几率跳出信仰点数是吧?那才10%的伤害,2%几率翻好几倍是吧?能直接翻出个起死回生么?
【光芒恢复术】就能,一下子20%。甭管你多少血,1000血能跳20%。10000血也是20%,就是10万、100万,有了【光芒恢复术】,跳一下也是20%,最多跳5下就直接满血,5秒的事。
至于在这期间还不依不饶打人的,那就对不起了,咱先记着帐,5秒结束后,您刚才一共打了多少,翻个翻,直接全送回去,而且还各种无视,比一开始你打的还牛13。
当然,这里又出现“非法则”伤害三个字了,到目前为止还是没人知道这个“非法则”是什么意思。
或许很快这个“非法则”就要浮出水面了,因为60级的套装上已经出现了“非法则”三个字,那这个属性势必不会距离太远,因为如果要等到传奇和着更高等级之后才出现和“非法则”有关的属性的话,60级套装上有和“非法则”相关的属性又有什么意义呢?
要知道如果传奇境界后才能出现所谓的“法则”伤害或防御,那还会有人穿着60级的装备去应对一个传奇境界高手么?
所以可以断言,这个“法则”或“非法则”的属性很快就会出现,也许就是70级,甚至更早,至于以什么形式出现,这就不好说了,也许出现在装备上,也许出现在技能里,或许...谁知道呢?
【丛林套装】和【光芒套装】这些套装后来居上都凑齐了,那一开始就突飞猛进、一直冲到5件才停下了迅猛势头的【升龙套装】最后一件又怎么会不出现呢?
当然了,这个过程还是很曲折的,或者说熬人,整整一个礼拜没动静,就连秃老李都打出好几件圣武士专用散件了,秦玉的【升龙套装】最后一件也没打出来。
——五个人在遗忘之塔里没有打出一