人物!
或许武魂清单中某些人物的出现显得有些突兀,比如大、小乔、黄月英等,但游戏毕竟是游戏,即使娇滴滴的江东二乔,都拥有着恐怖的战斗力,而且每一位武魂人物都可以归纳为“大规模杀伤性武器”!好在这样的战斗力只会在副本擂台赛上出现。
举个例子说明挑战武魂的过程,顺便带出相关的更新内容。以挑战关羽为例:
a、先在副本地图中传送到新野(副本驿送传送功能见更新内容第8条);
b、在兵营付出10000金和30功勋值(非战役功勋,参看更新内容第9条)报名挑战关羽;
c、在武魂挑战开始前(现实时间为每周日下午三点)半个时辰凭参赛券,与所有挑战关羽的玩家进入特定的擂台(同一武魂报名人数上限为500人),等待武魂的出现;
d、待关羽出现后,所有玩家同时与关羽作战,阵亡玩家可通过战友使用复活卷轴当场复活继续战斗(见第10条),但复活时没有任何附加状态(如心眼、刚体等),体力值为体力上限的20%,并且在被关羽杀死后立即降级;
e、武魂擂台赛的挑战时间为一个时辰,如果经过一个时辰的战斗,玩家仍然无法击败关羽则此次挑战失败。反之,如挑战成功,对关羽的伤害排名前五十位的玩家将拥有抢夺武魂碎片的资格,伤害过低的玩家在关羽失败后立即被传送出擂台,以杜绝混水摸鱼的可能性;
f、在关羽失败后,擂台上会出现20个武魂碎片,供伤害排名前50的玩家争夺。武魂碎片非常脆弱,轻轻碰一下便会破灭,打到武魂碎片的玩家会随机获得技能书、奖金、状态物品,并且20个碎片中有一个是关羽武魂!
任何玩家只要打到一个武魂碎片,就会被传送出擂台,以避免某些玩家借助地利或远程攻击的优势独霸江湖。虽然被传送出去之后仍然能够凭票再次进入擂台,但时间上显然已经晚了,因此能不能打到武魂,还要看运气。
未使用的武魂可交易,使用之后即消失,该玩家立刻变身为武魂本体形象,大幅度提升玩家的能力值,并且拥有一项该武魂人物独有的特技(能力加成具体数值、武魂特技名称及功效都可以在未使用的武魂上,或者报名的时候看到)!这才是武魂的真正魅力!
——转眼便化身为关羽的形像貌似感觉很好,红脸绿袍、虎背熊腰、手握青龙刀的确非常拉风,即使武魂使用者的装备实际上只是一把破剑,显示出来的武器模样依然是青龙偃月刀。
拥有武魂的玩家战斗力立刻直线上升,好在武魂还有“保质期”,只要时间一到立刻打回原形,即使武魂一直没有使用,到了时间一样消失。如果没有这样的设定,带武魂打擂台的玩家几乎可以肯定打出最大伤害。
另外需要说明的是:虽然36个武魂擂台赛都是同时开始,但并不代表玩家只能报一个武魂人物。由于每个武魂能力加成、武魂特技各不相同,实际上武魂之间也有高下之分,越是实力强横的玩家,就越是希望得到更好的武魂,各个擂台赛的参赛玩家实力也会有区别。实力足够强横的话,还是有可能打完一场武魂后,在第二场抢进伤害前五十名,从而加大获得武魂的机会。
事实上报名武魂还需要充分考虑武魂本身的能力加成,以便真正发挥出武魂的最大作用。比如方士玩家全靠智力提升伤害输出,自然要以诸葛亮、郭嘉等谋士类人物为对象;而猛将玩家伤害大小主要看武力,报名对象便是猛将类人物。
——无论是使用马超武魂的方士、还是使用诸葛亮武魂的猛将都是不可饶恕的,典型的暴殄天物!
(武魂系统的说明,是参照猫玩过的唯一一个网络游戏《三国群英传ol》,大致情形与该游戏相同,只是报名人数上限由50改为500。)
只是武魂系统的更新,就足以让众多的冒险玩家如痴如醉欣喜若狂。
不过阿牛显然对这一系统也仅仅是有些好奇而已,作为一名领主类玩家,最关心的当然是跟领地有关的问题。
以下不算字数:瀑布汗,虽然已尽可能精减,没想到武魂系统的说明还是写了这么多字,貌似有些悖离建设主线了。不过毕竟书中的游戏需要冒险、领主类玩家互动,象武魂这样的大事还是不能马虎过去,呵呵。(未完待续,)