军需官的装束像是个普通士兵,连身像样的盔甲都没有,不过他的兵牌上,写的是一个“尉”字,和奋武尉的一样,比执戟长、司戈长之流的“士”字还要高上那么一级。
这一级就定下了“兵”和“官”的差别。
军需官长得富态,脸上笑容要多和蔼有多和蔼,与其说是个军人,倒更像是一个商人。
萧郎打开兑换列表,分为了五项
【军衔】【恢复品】【装备】【任务】【娱乐】
萧郎看到【娱乐】两个字,忍住第一个打开它的念头,先点开了任务。
任务数目并不多,不过每一条任务后面的括号中都写着“可重复”三个字,也就是说,这些任务完成后,还可以重复接取的。奖励多是战功,1-5点不等,还附带着不少的经验,【第二天堂】设计这个的目的,就是对那些不善长战斗的玩家的补偿,可以通过完成这些非战斗任务来获取战功和经验。
诸如缝制军服,制作草药,锻造武器等等这类,还是有很多玩家会去接取的,而且在完成过程中,可以学到几样生活技能,特别是那些有组织的大公会,肯定会专门派玩家来完成这种任务。
萧郎是不会去领取的,最起码目前是不会,因为相对而言,萧郎更习惯于在战斗中获取战功和经验。
而恢复品和装备两栏中,可以兑换的东西更是少的可怜,绝大多数都是灰色字体,显然是因为萧郎的军衔不够。
恢复品中只有一种止血草,1点战功1株,3秒内气血+10,上限值只有可怜的100,唯一好处是战斗状态下可以使用且不会被打断。
至于装备栏中只可以兑换现在萧郎手中所用的制式军刀,一把却需要50点战功,而刚才那次战斗中,萧郎的那把制式军刀,耐久度已经下降了2点,成了98/100,萧郎估摸着,如果自己那时直接用全力斩杀掉那个敌兵,估计军刀的耐久度不会掉这么多,但这也说明了,如果萧郎选择通过战斗来获取经验,那么这50点战功,早晚都是要花的,除非可以缴获那些敌兵的武器。
而军衔栏中只有一个条目,兑换50点战功可升至【普通士兵】,普通士兵可学习战技【连斩】,除此之外,再无半点介绍,萧郎思索了一会儿,兑换了两株止血草后,才点开了娱乐栏。
密密麻麻的菜单类条目,全都显示的是可以兑换。
果不其然,第一条中显示的就是:军女支(不限男女)一名,十分钟,30点战功。
谁都知道,发泄多余荷尔蒙的方法,不仅仅是血腥杀戮,人类最原始的本能,也是一个很好的办法。
其实早在光脑游戏诞生之初,单纯的这类h游戏(嗯,此单纯非彼单纯),就已经被开发了出来,毫无意外的也吸引了不少玩家。
毕竟,一个五感都被几乎完美模拟的游戏,逼真度太高了,几乎和真实的没有什么区别,最起码,从对现实生活的影响来讲,至此之后,娃娃什么的,需求量锐减,导致了大量的下岗工人。
更何况,玩这种游戏,玩家一不用担心得病,二不用担心怀孕,就连外貌身材都可以任意修改,想变出什么名器就能变出什么名器,这种游戏,要是说一点儿也不吸引人,那是不可能的。
不过,像这种明显挑战人们道德底线的游戏,即便是gov也不敢公然支持,更何况,这种游戏有个致命的弊端。
因为,光脑游戏虽然可以传递、模拟玩家的脑电波,但显然,身寸米青这种行为,是不受大脑控制的(这一点,上过中学的都知道,呃,即便没有上过学,估计也知道),那也就意味着,很多意志力较为薄弱的玩家,上瘾之后,很容易就把自己生生的玩死。
gov不得不采取更为严格的控制措施,第一