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举个最简单的例子,就以tecmo的招牌游戏忍者龙剑传来说。
汉王朝只拿20%的纯利润是什么概念?哪怕忍者龙剑传一份游戏可以赚20美元,汉王朝也只能拿4美元!
1000万份也不过才4000万美元!游戏界有几个游戏能卖过1000万份的?汉王朝的游戏完全不能当作常规情况来看。
不是谁的游戏都可以轻轻松松超过千万这个门槛的!
ps1上的游戏销量最高的也才刚刚超过千万,gt赛车!最终幻想7都没有超过一千万的门槛!
忍者龙剑传如果加入ps,那销量刘致远已经预估出来了,不会超过300万份。
一份游戏赚4美元,300万份也就1200万美元!何况,一份游戏赚20美元只不过是他随便说的。
能纯赚20美元的游戏都是超级大作,是口袋精灵、超级马里奥这种级别的,忍者龙剑传远远不够格。
20%的纯利润就意味着,哪怕tecmo的游戏卖出了理想份额,那给索尼带来的回报也不会超过1000万美元。
看似1000万美元不少了,可要知道索尼还要肩负tecmo的一些推广宣传,还有其他杂七杂八的费用。
最终能落到索尼口袋的不会超过500万美元,以ps那天价的研发费和宣传费,500万美元连个水花都溅不起来!
20%的纯利润分红,只有他敢许诺,因为,他根本就不靠这些第三方给汉王朝赚钱!
他要的是这些第三方别添乱,让他好好把游戏市场统一了,他们的盈利是在互联网时代。
“抱歉,虽然这样问很失礼,但我还是想确认一下,汉王朝真的会对隶属它的第三方免费提供开发包吗?”
“没错,免费,不要一分钱,并且,有指导人员,可以外派,工资都不用你们出。”
这个开发包可不便宜啊,md的开发包是200万美元,sfc更是夸张到了600万美元,有几个第三方能拿出这个钱?
这个钱可回不来啊,这不是什么押金之类的,这是买主机技术的钱!还是不完整的那种。
给了就等于没有了!多少第三方一生都赚不到这么多钱,可不买还不行,不买意味着你无法吃透主机的性能。
吃不透主机的性能就意味着你的游戏不可能出色,不出色就别想被任天堂、世嘉他们审核通过。
审核不通过,游戏就没有平台发售,那之前投入的心血全都白费了,实体行业还有倒闭清仓的说法。
可软件有个屁的清仓,一行行花费了无数财力、精力的代码会变得一分不值!
这就是一个死循环!开发包是任何一个第三方都躲不过的一刀,索尼也收,而且绝对不便宜!
不然,ps299美元的售价那不叫诚意,那叫脑子被驴踢了,出来搞慈善的。
ps到2005年累计销售了1亿多台,看似索尼是赚了290亿美元,但成本呢?风险呢?索尼就确定ps会成功?大贺典雄也是重生了?
任何一个成功的企业家不可能去做这种没有底线的豪赌,肯定会有个底线,而这个开发包就是底线。
起码开发包收回来的费用就能保证ps不会血亏,再多少卖一点主机,最后失败也就失败了,虽然会痛一阵子,但不至于直接暴毙。
阪口一芳彻底动心了,他能来应