第591章 《梦幻西游》vs《血剑侠客传》;探索一条成熟的重氪之路(2/2)
“《血剑》这么恐怖吗?还没玩过,被你们说的都不敢玩了。”
“别玩!听我的,除非你是一个月能氪5位数的大佬,不然,你在游戏里连一丝丝的游戏体验都没有。”
“就《血剑》的游戏氛围,一个月氪5位数真的够用吗?恐怕也只是勉强生存吧?勉强能有点尊严的样子。”
“确实……真要是想在《血剑》里呼风唤雨,一个月保底7位数起步,想玩的自己掂量掂量钱包,别打肿脸充胖子。”
“听你们这么一说,我都没敢体验,赶紧把《血剑》给卸载了。”
“其实……我还是建议你们去体验一下的,最好是多玩玩,因为只有这样,你才会理解《梦幻西游》的美好。”
“咳咳,过分了。”
“刚才看了一眼,《梦幻西游》没办法直接购买战力,不过却可以购买经验包来节省时间,而且每天都有数量限制。”
“这一点挺好的,土豪玩家就算花钱再多,也不会比我们强太多,多肝一下就能平衡回来。”
“万一土豪又能氪又能肝呢?万一土豪找代练呢?万一土豪花钱雇佣团队来保自己呢?你能理解土豪的世界吗?”
“过分了啊……”
“感觉《梦幻西游》不像是一款比拼战力的游戏,那些时装和坐骑都好好看啊,没忍住就氪了一把,舒服……”
“对,是这样,《梦幻西游》的游戏商城里,最多的就是各种服装、坐骑、特效,不怎么增加战力值,但真的好好看啊。”
……
《梦幻西游》的世界频道,玩家们对这款游戏还是挺满意的。
而至于隔壁的《血剑侠客传》,则已经成了他们群嘲的对象。
当然另一边也在鄙视《梦幻西游》,觉得这种回合制的玩法太落后了云云……唔,相互鄙视吧。
“还好。”
田陌云已经心里有数。
“这两款游戏隐约有些互补的意思,相互衬托,勉强也算是共赢吧……虽然不是一个体量的。”
虽然隔壁的【风云游戏】一直厚着脸皮将两款游戏强行对标,然而,《梦幻西游》的亿级宣发成本可不是随便蹭的,知名度依旧远胜过《血剑侠客传》数倍不止,这边儿的玩家也没太大兴致去体验另一款游戏。
甚至,正是因为多了《血剑侠客传》,才显得《梦幻西游》尤为良心。
同样是免费网游,《梦幻西游》这边对待平民玩家还是非常友善的。
每个月只需要花几十元,开个每日宝箱、月度宝箱就能轻松达到氪金大佬的效果,甚至比点卡月卡制的《热血传奇》还要良心。
而《血剑侠客传》这种模式,吸引了大量的土豪玩家,这部分人将构成《血剑》90%以上的利润,对普通玩家而言非常劝退。
总的来说——
不论口碑还是盈利能力,以及游戏的寿命,《梦幻西游》都要远胜过《血剑侠客传》,这是毋庸置疑的。
说到寿命……
田陌云突然想到一个问题。
《血剑侠客传》这种运营模式,大部分普通玩家都是无法接受的,而如果这些普通玩家都撤走的话,那么,只剩下土豪玩家互相比拼,不就没什么意思了嘛,土豪觉得无聊了,直接撤退走人,游戏就直接成了鬼服。
“也不知道【风云游戏】会如何解决这个问题?”
田陌云默默的思索着。
换做是他的话,有很多种办法可以解决这个问题。
前世,他接触最多的游戏就是氪金网游,重氪网游也听说过不少。
对于这些游戏的运营模式,心里还是有点数的,像是最初的《征途》,乃至崩溃期的《传奇》,以及后来的《贪玩蓝月》……都是极好的经典案例,也不知道……平行世界的厂商们,所想到的办法是否跟他所熟悉的一致?
“但愿能给我带来一些惊喜吧。”
……
7月2日。
游戏上线已经过了24小时。
【风云游戏官方账号】第一时间发出喜讯:“《血剑》在过去的24个小时里,拢共营收超过900万元!非常感谢广大玩家们的支持与厚爱,也非常感谢大家提出宝贵的建议,我们将继续努力,以最真挚的诚意和心意,让《血剑》陪着大家一路走下去。”
简简单单的一条微博,却让整个游戏圈炸了!
“24小时的营收就这么多,那一个月不得破两三亿?”
“我去,这垃圾游戏真有人玩?”
“不是吧不是吧,竟然真的有人玩这款破游戏,而且还充值?”
“玩《血剑》的土豪都这么疯狂的吗?一天肝进去近千万……是我小看了土豪玩家的氪金能力。”
“我之前还预言这款游戏必定惨淡收场,现在看来要被打脸了。”
“特么的,这种烂游戏都能拿出来圈钱?偏偏还有一大群傻子买账,游戏行业真的是拎麻袋捡钱?”
“不服不行啊,我们整个团队辛苦一年开发一款游戏,也才赚几百万而已,还比不上人家两天的收入……”
“这游戏我昨天玩过,不到半个小时就卸载了,吃相这么烂的游戏还是头一次见,没想到居然还真能赚钱。”
“这么有钱全都充进游戏里了?捐给山区不好吗?”
“官方这么虚伪的吗?还特么感谢大家提出的宝贵建议?你们采纳谁的意见啊?骂你们吃相难看你们能采纳吗?”
“确实,还特么最真挚的诚意和心意……我玩了半个小时,愣是没瞧见诚意在哪儿,心全特么是黑的。”
“本来我还寻思着咬咬牙充值一两百玩玩的,结果……呵呵,玩不起,溜了溜了。”
“这么烂的游戏都能爆赚?那些认真做游戏的厂商该哭了……”
“也不知道隔壁的《梦幻西游》营收多少了,总不能连《血剑》这么烂的游戏都不如吧?”
“不好说……《梦幻》的氪金元素不多啊,随便充一点就够用了,哪能跟《血剑》比啊。”
“以前都是按销售额区分游戏品质,现在……我不敢信了。”
“《血剑》这么烂的游戏能日收近千万,小说都不敢这么写。”
网友们纷纷奔走相告,感到很不可思议。
……
“24小时营收900万元吗?”
田陌云并不感到意外,随口询问:“《梦幻西游》的24小时营收多少?”
“2700万,刚好是《血剑》的3倍。”
周云腾回答说。
田陌云轻轻点头,思索几秒:“《梦幻西游》的24小时营收就别曝光了,另外,咱们给《血剑》刷刷热度,重点围绕日收900万的事儿,将其吹成网络游戏的新风口。”
这不是坑人嘛!
周云腾心里想着。
可他转念一想,这倒还真不算坑人。
不论《血剑》还是《梦幻西游》,作为免费制网游,其盈利能力都胜过传统收费制网游。
田陌云有意隐藏《梦幻西游》,然后拿《血剑》去摸索市场,多半是存了抛砖引玉的心思。
何为抛砖引玉?
放出《血剑》日收900万的消息,吸引更多的厂商也都参与进来,一起摸索免费网游市场,通过“养蛊”的方式,让他们激烈争斗,最终探索出一条成熟的免费网游之路。
田陌云没兴趣参与,这款市场分明是留给其他游戏厂商的,就看谁能笑到最后了。
至于《梦幻西游》?
《梦幻西游》的盈利模式是非常成功的,远胜过《血剑》,可田陌云偏偏要藏拙,给人一种远不如《血剑》的感觉。
如此一来,趋利的游戏厂商们,必然会盯着《血剑》这个“获胜者”,然后深度挖掘“氪金=变强”的盈利模式。
这种盈利模式是未来的发展方向吗?
周云腾认为不是,甚至,这很有可能是一条错误的不归路。
不然,田陌云不可能这么淡定的看戏,甚至主动给他们增添乐趣,而自己却不参与。
“让他们斗去吧,最好是有顶级大厂参与进去,那才有意思呢。”
田陌云轻轻笑着。