历史

第4章 腾达集团一日游(2/2)

描述,而后周围的场景就会瞬间变化。

    但不同部门的变化也有很大区别,风格迥异。

    游戏部门是进入到那些经典游戏中,再度回味战斗。

    摸鱼外卖则有些不同,是以俯瞰视角观察一整座城市,无数的外卖小哥穿梭其中。

    而玩家可以通过调节系统后台的ai数据,加快这些外卖小哥的配送速度,提升效率,从而让每一单的价值更高。

    当玩家经过不断尝试、试出一个极限值的时候,就算是通关了。

    至于逆风物流则又不一样,这个小游戏似乎跟现实中的逆风物流全然没有任何关系了。

    玩家出现在一个逼仄阴暗的地下室里面,需要机械重复地完成刷牙、洗脸、开罐头、吃罐头、活动身体等一系列行为。

    日复一日、周而复始。

    但在这样无聊的循环中,会发现某个墙边似乎传来笑声。

    这时候墙边会出现互动选项,玩家可以用锤子、铲子将墙体挖开一些。

    这样一来,墙边传来的声音会更加清晰,有时候是一段相声,有时候是一段小品,有时候是一首歌曲。

    而在那边播放影视剧集的时候,就让人更想去看看。

    于是,就这样一直挖,一直挖,终于,在即将挖通的时候,一切瞬间垮塌,而这一阶段的游戏也就结束了。

    到了飞黄工作室这里,又换了另外一种模式。

    玩家的视角变成了照相机的镜头,主要内容就是调整焦距、拍摄照片。

    镜头中有各种不同的人物,男女老少各异,有的英俊潇洒,有的憨厚老实。而旁白会提示你,给最符合条件的人拍照。

    但渐渐地,人越来越多,让人目不暇接。而这其中也会出现一些俊男美女。旁白会提示你多给这些自带流量的俊男美女拍照,而拍照之后所增加的点数也确实更多。

    就这样拍啊拍……终于,镜头中的人越来越少,只剩下了各种各样的俊男美女,好像随便拍拍就可以有大量的点数入账。

    最终,点数达成,这一阶段的游戏也就通关了。

    而在树懒公寓、摸鱼网咖、托管健身房等开分店模式的产业中,游戏的玩法就又变了。

    在最开始,玩家只需要拖动摇杆,在城市中的某处点击按键,即可在这里开设一家分店。

    而在不断重复这个枯燥操作的过程中,画面的左侧会突然以气泡视野的方式,出现某个完全不相干的信息。

    比如,树懒公寓的租客反映房间结构不合理,摸鱼网咖的玩家反映电脑中缺少了某款游戏……

    此时会出现四个不同的选项,分别对应着四种不同的处理方式。而默认的选项是,交给手下人去处理。

    刚开始乔梁还认真选择,但这样一来,他右手移动摇杆开分店的操作会受到很大影响,效率明显变慢。

    而这一关的通关目标是,开设足够多的分店、在全国形成足够的影响力。

    如果分店开慢了,其他的竞争对手还会快速抢占市场,让市场占有率不增反降。

    而左侧视野中出现的四个选项不论怎么选,好像压根都不会产生任何影响。

    于是乔梁自然而然地越来越不重视这些选项,而他选得越快,这块冒出来的气泡视野也会越来越缩小。

    最后,乔梁干脆全都点“让手下人去解决”的选项,同时右手咔咔咔地一顿机械操作,把分店开满全国。

    而后这一环节就通关了。

    ……

    终于,把所有的模块全都通关之后,乔梁如愿来到了腾达总部大楼的顶层。

    这里是整个腾达的核心位置,有裴总和几位副总的办公室,也有一个决定腾达命运的大会议室。

    但现在,它也是人去楼空的状态。

    将平板电脑与总裁办公室的电脑连接之后,可以操控角色将手中的花放在桌上的花瓶中。

    这朵白花就像是在祭奠曾经盛极一时的腾达集团的覆灭。

    而在总裁办公室的电脑屏幕上,则是出现了一行字。

    【如果可以重来一次的话,你还会做出同样的选择吗?】

    此时,游戏结束,画面上出现了腾达集团各种美术素材,以及鼎盛期的点滴画面。

    玩家们也就顺理成章地可以进入二周目,重新体验。