历史

第193章 血字的线索卡(1/2)

    陈谦从水面上用力起跳。

    在行进路线无法避开这个叉叉形状标记的情况下,他试着主动沉入水中,但他用力往下跳的时候,却感受到一股强大的阻力,像是整个斯金纳湖的水体突然变成了某种生物流体——在他用力冲击的时候,阻力反而比正常慢慢的自然下沉要大得多。

    而这个关卡也没有给他更多的反应时间了,黑色的湖面上一股大浪直接把他拍到了叉叉形状的标记上。

    刚一站上这个标记,他的手表上就又是一个叉叉的形状开始闪烁。

    “行动力被锁了。”陈谦浮在斯金纳湖的湖面上,却没有办法再前进一步。

    不只是无法前进,他甚至还被一层一层的大浪给打得东倒西歪,几乎辨认不清楚方向……

    低沉的乌云和浓重的雾气,遮住了湖心岛。

    等叉叉的效果结束时,陈谦刚开始从岸边出发的时候定好的方向,已经完全迷失,他正在斯金纳湖的中心位置,看不到岸的方向,也看不到湖心岛的方向,虽然这个叉叉标记没有让他掉血,但这比掉血更麻烦。

    漫无目的的前进,还不如不前进。

    陈谦干脆就不动了,等着湖面上的狂风卷起的大浪把他拍过来,推过去,很快,在前方又是一个三角形的标记出现……

    然后又是叉叉……

    再然后是一个正方形,直接把他一道大浪送回岸边并耗空了他的生命值。

    陈谦在最近的流动帐篷里复活,马上又回到了斯金纳湖。

    但是,他只是坐在岸边,看着眼前的波涛汹涌的湖面,没有再一次去尝试。

    “嗯,总结一下规律,斯金纳湖形成关卡之后,一旦移动速度起来了,就不大可能在看到标记的时候避开,标记一共有四种……”

    正方形标记会掉血,并送回岸边。

    三角形标记会出现一根刺藤,如果没防住应该会造成伤害。

    而圆形标记是伤害量最高的的一种,圈住,拉下水中,效果结束的时候就是一半的生命值下去了。

    至于叉叉标记,是伤害最小的一种,完全不掉血,但会不断变换方向和位置,效果结束的时候人就不知道自己已经被大浪拍到了哪个方位,也不知道朝着哪里在前进。

    “好,那就是这样打,”陈谦一只脚再次踏进斯金纳湖,“首先是降低速度,能避开的标记尽量就绕过去,实在风浪太大移动不了,绕不开,那至少也不能连续撞到两个圆形标记,以及遇到三角形标记的时候,防御必须到位……”

    但正方形标记和叉叉标记湖岸边上。

    一个则是能让他找不到岸边在哪。

    但解法不是等出来的……

    陈谦再次踏进斯金纳湖。

    斯金纳湖的风浪似乎比刚才更大了,从湖面上刮过去的风,在耳边呼呼地响,翻腾起来的风浪严重影响到了移动和视野。

    奥西里斯手表仍然在急促地示警。

    每一个标记都被它视为了一个致命危险。

    因为陈谦这一次走得很慢,没有开出疾跑,更没有跳跃,甚至在视野不清晰的时候,还会将速度降得更低,整个人匍匐在湖面上行进。

    自身速度没有提起来的情况下,受到推动力产生的位移就很小,相对来说移动就变得可控了。

    他遇到了一个圆形标记和一个方块标记,都顺利地绕了过去。

    虽然这样去湖心岛的速度要慢一点。

    但至少保证能过不是?

    陈谦是这样想的,可他在十分钟之后,遇到了一个三角形的标记,一个防御姿态开起来应对的时候……

    这个三角形的标记,却无视了他,慢慢地从他的身边飘过。

    “……”陈谦愣住。

    不是……

    三角形的标记不是代表从水底冒出来的黑色藤蔓?

    需要他用防御姿态抵挡攻击?

    正在思索之间,他的斜后方又被大浪拍过来了一个圆形标记!

    陈谦干脆就坐在波涛涌动的湖面上一动没动。

    等到那个圆形标记打在脸上,手表闪烁,这个时候才出现黑色藤蔓。

    “……”陈谦整个人就斯巴达了,“随机的?!”

    也就是说,他刚才设计好的解法没有用。

    因为,四个标记对应的攻击方式,在每一次他进入关卡的时候,并不是固定的!

    甚至连是否攻击他,也是随机的——刚才那个三角形的标记,不就从他身边无辜地路过了吗?

    “人再狗,果然狗不过系统。”陈谦再一次被一个标记拍回了岸边。

    所以,这怎么解?

    斯金纳湖上出现的标记,并不一定每一个都带攻击,即使是带攻击也不一定是陈谦所知的对应关系,那么,这种关卡其实就只剩一个硬破解的方法——绝对地、不出任何差错地、在湖面上绕开每一个