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320 发布任务,还有打鸡血(1/2)

    最终幻想7的主线流程大约也就是十几个小时到二十小时的时间,当然这要剔除掉文字对话的时间。

    这在之前的角色扮演游戏中主线流程算不上太长。

    但如果去做一些支线任务,再玩一些小游戏什么的,一款角色扮演游戏差不多能让人有耐心的玩六七十个小时。

    这是现在被认为角色扮演游戏的标准时长。

    之前有一些游戏公司想要增加剧情整体的时长,最后的结果都并不是太好,不少评价都认为这么长的故事让人看的有些发困。

    然而其实真正的原因并不是游戏主线太长,而是内容太重复。

    那些想要刻意拉长游戏时长的开发者们短时间内还找不到更多可以增加的元素,只是单纯的增加游戏本身的重复内容而已。

    而这一次竹游星要将整个世界观的格局打开。

    gs1就是新时代的大门,而竹游星希望最终幻想7可以成为那枚钥匙。

    面对上杉友纪的提问,竹游星直接回答了一个还不够多,这让所有人都是一愣。

    竹游星在企划案中提出的玩法、世界地图大小、内容、剧情等等都直接提升了一个维度,这在过去是不太敢想的。

    而且他们仅仅只是想象一下,这样的游戏开发恐怕投入的成本也不会低,光是四五百人规模的团队的人工成本就是一笔不小的数字,然后就更别提其他的资源投入了,这多少等于是一种豪赌。

    在之前,游戏的开发都是一直控制在一定范围内的,普遍一款游戏的投资大约在五百万美元以下,只有少数几个游星电子娱乐的顶级系列游戏开发成本达到了千万美元。

    这也让不少业内人士一直认为游戏开发就是这个量级,成本投入不会太夸张。

    虽然也不是没有人想过大投资大回报这种事情,可是没有一个人敢当那个第一个吃螃蟹的人,因为代价有点大,一旦大投资收不回成本,整个公司都可能会立刻被拖垮。

    而且有能力进行大投资制作游戏的公司现在也没几个,他们都还是属于探路摸索阶段,在资金投入这方面自然就更加的小心翼翼。

    越是大的公司就越不敢轻易冒险。

    在影视行业因为一部大投资电影而直接导致影视公司倒闭的情况也不少见。

    更何况现在电子游戏行业还完全是一个刚刚起步的领域。

    “社长,这还不够吗?那么未来我们还可以把游戏做的更大?”

    “没错,这还仅仅只是一次尝试性的起步而已,对这款游戏的投资,我已经准备好了一亿美元,并且随时还会有至少五千万的备用资金。”

    这是一次自己公司游戏工业体系的验证,经过这么多年的经验积累,竹游星相信自家公司还是有这个实力的,肯定能开发出足够出色的游戏,现在只是差一个机会,最终幻想7就是这样一个机会。

    一亿美元的最初投资,这着实是让所有人都吃了一惊,这直接是将过去游戏开发成本的最高上限拉到了十倍