网上关于《逃生》的话题还在持续中。
这一把关于《逃生》的火,到底能够烧多久,其实主要取决于在直播平台上面能够烧多久。
因为光靠本身游戏的恐怖质量,指望《逃生》保持大火的趋势,这是不现实的。
同时网上一些游戏厂商,跟设计师都是有传出开发相应的恐怖游戏。
显然是准备蹭一蹭《逃生》带起来的这一阵恐怖热。
至于类型的话想都不用想,多半清一色都是没有战斗系统的逃跑式玩法。
对此陈旭也没有关注太过。
因为《逃生》的开发在这之前本来也不在陈旭的计划之中。
要不是当时正好抽中了一张能转换积分的道具,陈旭也没准备开发这款游戏。
“从时间上的话,两个月的时间有一点太过于匆忙了。”陈旭看了下日期心里面盘算着。
真正的大型游戏,以及vr游戏跟之前一样暂时不作考虑。
还是缺少一些资本。
另外因为马上也要过年的缘故,就算想要开发中型游戏,那也是要等到年后才能上线的。
而且这期间陈旭也准备在猎头那边招聘一些能负责游戏开发外其他方面的人才。
除此外的话,那就是星云游戏平台了。
从功能角度上面来说,目前星云游戏商店,各个功能其实都是比较齐全的。
商店、库存、社区、好友还有评论,包括前世蒸汽平台上的创意工坊一应俱全。
当然一些如推荐相关的界面ui暂时还是没有做的,毕竟目前上面总共也就三款游戏。
《逃生》《去月球》跟《传说之下》。
平台倒是已经成熟了,关键就是没什么玩家用户群体。
目前星云游戏平台卖出去的游戏,总共也才1万5000份而已。
至于日活跃的话,1000人都不到。
不过虽然惨淡,可陈旭对于平台其实还是寄予众望的。
“资金暂时不缺,差不多也可以开始从平台方面着手了。”陈旭心里面盘算着。
想要最快积累平台用户,独占策略显然是最有效的。
国内外的各大游戏厂商,以及一些渠道。
其实也都有相关的独占策略。
不过这个法子肯定不属于目前的星云游戏。
有一点钱,但跟各大游戏厂商的资本差距还是很大。
真要使用独占策略,那必然要推出足够有吸引力的游戏。
但关键的问题那就在于,这个时候推出这种类型的游戏,绝对是给其他游戏厂商做嫁衣。
毕竟玩法什么可没有保护,而前世诸多以玩法创意为主的多人在线游戏,这可是陈旭手中的大杀器。
现在用出来的话,那不是炸别人,而是炸自己。
‘多渠道、买断制、售价优惠、通行证捆绑、多人联机。’
坐在电脑前面,陈旭沉思了许久,然后拿起旁边的签字笔在笔记本上面写了几个关键词。
这就是他给接下来,要开发的新游戏下的定义。
渠道这就不用多说了,目前星云游戏不适合玩独占那一套。
买断制的话则是为了配合售价优惠,更好的吸引玩家能够前往星云游戏平台进行消费。
至于通行证捆绑的话,那就是玩家在其他平台购买了接下来的这