历史

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    切武器cd是致命伤,冷却时间的设定让很多连击组合难以实现,切换应该也会有几个比较合理的顺序……有这种条件限制,多少会被研究出门道,理论上120个低阶技能组合数量夸张,能实现的只是小部分,所以也不一定比其他职业逆天太多。”苏沐秋向来能和叶修很快达成共识。

    “还有装备专精和职业属性加成,真正打到势均力敌的对手之间,一丝一毫的差距都能造成变化。”

    “具体的还得去游戏里试伤害,这个说不准。”

    “背那么多武器负重也是个问题,还有啊……”

    叶修越说越起劲,有理有据得简直快要把散人批判得一无是处了。苏沐秋的回应却比较敷衍,像是在思索着什么。

    没人搭理的视频又热血澎湃地放了一大段,叶修转回自己的屏幕不再去看,苏沐秋一个人默默地从半中央开始看完了第四遍。关掉窗口时,他自言自语一般地嘟囔了一句:“说到负重……假如有一把可以无cd切换成各职业形态的武器呢?”

    意识到他说了什么后叶修震惊地转身,动作幅度太大,以至于把桌上的水杯带翻掉到了床上去,浸出一小片湿痕。

    “你刚那句什么意思?”

    苏沐秋打开了装备编辑器。

    这是夏天刚刚跟着荣耀的版本更新一起出现的功能,甫一推出,就让无数以为出现商机的商人们赔得哭天抢地。

    装备编辑器的用法和用途解释得再明白不过了,银装,听起来很高端洋气的样子,但在被玩家了解后很快成为鸡肋的代名词。

    与制成装备的品质极不符合的,是在过程中需要投入的大量高品质材料。简单说来,就是拿值一件紫装价钱的稀有材料去做银装,做出来的可能就是一件蓝装水准,甚至可能完全爆掉什么也得不到——那个时候的稀有材料还不是什么战略性资源,都能以一个不太离谱的价格买到,比起职业联盟成立后材料垄断的情况要好上太多。

    “