历史

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    师遮挡着法术和子弹,偶尔消失在技能制造的光影里;而操作的这个人就在身边,很近,他们甚至可以手肘挨着手肘,一转头就能看到。

    他知道他们不仅不会死,还要一起撕破包围,绝尘而去。

    那是种一直一直在游戏里并肩作战养成的、无条件交付后背的信任。

    两个少年的情绪完全沉溺在游戏里,敲击键盘的指尖飞舞得几乎留下残影,那一刻,神经末梢传递着兴奋的颤栗,纷乱的声音击打出富有韵律的节奏,一串串数据刻写下的是完全相同的心境。

    仅仅是站在那里就不由自主地觉得,两人就能抵挡整个世界。

    那丝毫无愧于他们投入整个灵魂去追求的荣耀。

    那是只属于年少轻狂的神采飞扬。

    酣畅淋漓的战斗结束于一线峡谷,这场声势浩大的追杀横跨了好几个地图,终于以摔死一大堆人画上句点。

    害人之心不可有,防人之心不可无,即使在游戏里,欲望和纷争永远不会停止,这话果然没错。叶修经过了短暂的反思,得出了一个稍稍有点偏离常规的结论:“沐秋,我觉得我们需要提升一下‘应对普通小怪包围’的技能等级,至少这种情况下会轻松很多。”

    “有道理,不过你一个人研究就够了……”

    苏沐秋的回答有些敷衍,叶修以为他是打累了没精神,也没有上心。

    其实苏沐秋的思维还浸泡在深海,停留在刚刚又一次浮现的梦境里,注视着那隐隐逸出的一抹幽蓝荧光——刚才追杀的乌合之众里,就有一个尚未满级的散人。

    散人真的已经普及到大众的地步了。

    说来也好笑,苏沐秋心目中的白月光朱砂痣,在普通玩家要变成饭粒和蚊子血。

    散人玩法风靡已有一段时间,有了庞大的基数作为条件,并且经过实践检验,最先吃螃蟹的那一批玩家开始感到理想和现实的差距:散人明面上那么光鲜,为何自己始终就操作不出足够强力的攻势,打得磕磕绊绊?副本里伤害低续航差不提,为何连pk都打不过原本和自己水准不相上下的人?

    切换武器需要手速,操作出合理的连击更需要意识,好多人连120个技能怎么发出来都记不全,又何谈融会贯通的运用。

    感受到很大局限的玩家们一开始还能自我安慰一下,说是自己还没熟悉职业技能,或者是存在等级压制、装备还没成型这样一些原因,然而直到满级,这样的情况也没有丝毫好转,反而因为其他职业学习了大招新技能而越显短拙。

    渐渐的就有人发出质疑的声音,并且越来越大、越来越坚定,由溪流而汇成江海。

    “散人真有想象的那么强大逆天吗?”

    永远不用担心的短暂技能cd?层出不穷变幻莫测的技能效果?无法破除的连击压制?可这真的是普通玩家能做到的吗?

    离了这些华丽说辞的散人,不过是没大招也没伤害,任人揉捏的软柿子而已。

    如叶修所料,随着时间流逝,很多人发现散人其实并没有想象中那么霸道无解。再怎么不合理的设定,也需要操作和意识支持,能把散人玩转的,无一不是高手。而剩下那些自身没有过人技术,又跟风想要玩个酷炫强大角色的,都成了试水过河的牺牲品,半大的散人小号谁遇到都能踩上两脚,安全无痛、乐此不疲。

    在这样的逆风下,一时兴起练小号的玩家