历史

第三章 纽带(2/2)

妙的问道:“啥是纽带?俺今天穿的衣服是纽扣的,没有纽带。”

    艾瑞克瞪大双眼,就像看外星人一样看着威克,嘴巴长得老大,隔了将近一个世纪才略带不可信的疑问了一句,“你...长这么大...没听说过纽带?”

    威克觉得他当时就是个怪物被审视一般的被艾瑞克盯着,可他真的不知道什么是纽带。于是威克确信的搜刮了他脑海中的一切信息,回了一句:“不晓得。”

    “ohmygod!”金发大帅哥惊呼,然后恍然从威克略微发怒的眼神中读懂了什么。毕竟是兄弟,一个眼神马上就懂了威克的意思,于是他马上给威克解释了起来什么是纽带。

    原来,纽带是一款游戏的名称。也不知道是谁开发的游戏,在一年前风靡了全球。从艾瑞克的口中得知这款游戏起初就一直存在,但早期一直被军方所控制,直到一年前不知道什么原因开始对民开放。刚开放就引起了全球的轰动。这是一款全体感式的卡牌冒险类游戏,通过一种特殊的机器人们得以将思维传送到游戏世界中。在游戏世界中的冒险与现实世界极度相似,只是游戏中所有的物品都通过一种名为纽带卡的卡牌进行承载。包括打斗,生存,经营,卡牌都是不可或缺的物资。

    “听说这款游戏极度仿真,如果你在游戏中死亡了,那么你的意识也就等于死亡了,也就是等同于现实世界的脑死亡。”艾瑞克夸张的张开双手,介绍着关于纽带的一切,一看就是平时没少做研究。

    “这么恐怖谁玩啊?”威克很诧异,玩游戏一直都是为了消遣,谁又会去碰一款可能导致自己死亡的游戏呢?

    “这你就不懂了吧,纽带是相对安全的。因为在极度危险的环境下,只要你意识选择脱离游戏,你的机器会瞬间接触你的意念解开你与纽带的联系,让你脱离游戏中的危险。这样就大大降低了风险。”

    艾瑞克继续补充道,“何况你不知道,这款游戏的世界中,是按照纽带点来衡量价值的,也就是游戏世界中的货币。这种货币能够在游戏世界中兑换卡牌等一切物资,同样也能在游戏中寻找官方渠道兑换现实世界的金币。”

    “哇,能赚钱啊!”别的听不懂,一听到还钱小威克就来劲。

    “对啊!更可怕的是什么你知道吗?”艾瑞克卖了个小关子,看到威克一脸茫然后,满意的继续说道:“现实世界的金币,官方严令不能兑换游戏世界中的纽带点。而纽带点的数量是有限的,只能通过游戏中的各项措施去赚取纽带点。而金币却是现实世界中通用的货币,知道这意味着什么吗?”

    看着威克脑袋摇的跟个拨浪鼓似的,艾瑞克也是一阵无语,继续说道:“意味着通货膨胀,确定了纽带点永远是贸易顺差。”

    看着威克还是一脸茫然的表情,他只好继续补充道:“我举个例子,今天1个纽带点能换取10个铜币。你要知道一个普通的住户一个月的收入也就在2千到3千个铜币左右,也就是20-30个金币。”

    威克不置可否,“也不多嘛。”

    “是不多,可是如果1年后,这个值可能会变为1个纽带点换取10个金币,那么你明白其中的价值了吗?”

    “我艹!”别的不懂,一谈赚钱威克就来劲了,“官方怎么这么傻造出这么大一个漏洞来让玩家捞钱啊!”

    “这个我不知道,这种不制衡非常的不寻常。可能有鼓励玩家对游戏进行开采探索的意思在里面吧。”艾瑞克似懂非懂的开始猜测起来了。毕竟是两个孩子,对于政府的用意他们还不是很明白。只要符合逻辑的人都知道,政府又怎么可能因为一款网络游戏而甘冒市场经济被破坏的风险呢?

    但其实就是他们两个孩子,这次却其实真的猜到了点子上了。

    只是,在此时此刻,他们的脑海中只有捞金的概念。弄懂了这一切,威克废话也没再多说,仿佛直接就做起了他的发财梦了。