历史

第十六章稳固(2/2)

可以提升玩家的领主特长,或获得新的领主特长。)

    科研点:8。(科研点数用来研发科技,启用新的单位的建筑等。)

    快乐点:17。(快乐点数影响国家民众的忠诚,人口,城市都将降低快乐点,一旦进入负数将大规模降低忠诚值,而奢侈品,奇观等物品可以提升快乐点。)

    黄金时代:17/100。(当数值达到满值后,就将进入黄金时代,在这接下来的一个月时间内,所有资源的获得加倍,受快乐值影响。)

    荣耀点:25/100。(荣耀点数可召唤武将,使用的点数越高,武将的强度也越高。)(由于孙子兵法的效果,荣耀召唤点数要求减半。)

    黄金:548。(黄金作为国库储备,可以用于拓展你的领地,维持军队,购买城市项目,以及进行外交赠品,紧急时刻可以用来招募军事单位。)

    {—12军事单位消耗。}(每天消耗12的黄金。)

    食物:10。(食物决定你城市新增人口的速度,以及维持军事消耗。)

    {—2粮食。}(每天消耗2的粮食。)

    开启政策:荣耀(开门)。

    拥有单位:大秦矛兵(32),大秦弓箭手(75),大秦斥候(4)。

    拥有伟人:乌获(精英史诗武将)

    周边关系:黑弓部落(盟友)

    ……

    城市建立后,系统界面变化很大,多了数个数值,另外文化点数的上限从10点突破到了25点,也就是说,想要获得下一次政策的开启,还需要再获得12点的文化点数。

    从属性界面划过,莫文接着点开了当前城市界面。

    ——【卢龙】

    所属玩家——莫文。

    城市等级:村庄lv1。

    城市当前生产值:

    食物+2(2点来自城市,当前食物最大储存值为10。)

    ——食物8/10。(当食物充足的时候,居民将获得增长,当前每日人口+20。)每一点食物增加10的人口。

    文化+11。(10点来自地形,1点来自城市。)

    ——边境扩张速度7/10。(每一点文化增加一点扩张速度,达到满值占领此区域。)

    黄金+13。(10点来自地形,3点来自城市。)

    科研+9。(4点来自城市,5点来自盟友。)(每提升一级城市,增加一点科研点数。)

    产能+3。(3点来自城市。)

    快乐+17。(15点来自初始,5点来自奇观。-2来自城市,-1来自人口。)

    拥有建筑:

    ——领主宫殿(唯一奇观):标明这座城市是玩家的首府,包含1个艺术巨作槽,将其他城市通过道路与首府相连,将获得额外的黄金。可成长,当前一级。

    花费:免费。

    附加效果:食物+2,文化+1,防御+200,黄金+3,科研+3,产能+3。

    ……

    领主玩家的初始城市,将附带一个奇观建筑领主宫殿,对于大部分玩家来说,这个唯一奇观是玩家初始产生最大资源的建筑……也是系统首府的象征。

    不仅如此,领主宫殿会随着玩家文明的发展而获得等级的提升,其附加效果也会成倍增长。

    望着眼前的数值,莫文心中升起一丝自豪感,除了食物与产能外,其他数值几乎都是其他玩家的两倍以上,而文化与黄金甚至在十倍左右。

    以当前的文化增长速度,他即便什么都不需要干,也只需要一天就能获得新的政策,而其他普通玩家却需要十倍的时间方能达到这数值。

    这之间的数值差距太巨大了,而且在前期,每一项政策的开启,都将成倍增快玩家所属势力的发展速度。

    莫文相信,在全世界所有已经建城的玩家城市中,以他卢龙村的发展速度绝对可以排进前十。

    一步先,步步先。

    莫文有信心将卢龙打造成东亚第一大城,甚至世界第一的超级城市。

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