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第八十章 宿命的出行(2/2)

隔:8秒施法消耗:80点魔法

    地之突袭

    地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。无视魔法免疫

    等级1:降低5%的移动速度,造成每秒5点的伤害。

    等级2:降低10%的移动速度,造成每秒10点的伤害。

    等级3:降低15%的移动速度,造成每秒15点的伤害。

    等级4:降低20%的移动速度,造成每秒20点的伤害。

    分则能成

    地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。(a帐效果:使地卜师能够额外创造一个克隆)

    等级1:制造1个克隆

    等级2:制造2个克隆

    等级3:制造3个克隆

    巫医

    所有和vol'jin打交道的人都知道,他不在乎冒风险,做为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。vol'jin在巫毒术的研究上取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力,对能弹射数米远的麻醉性药剂的运用以及最惊人的,能剥夺生命力的诅咒,得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在vol'jin的实验变的越来越不稳定,越来越具毁灭性时,巫妖王开始动手了。

    麻痹药剂

    巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法距离:700

    等级1:弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:20秒施法消耗:110点魔法

    等级2:弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:18秒施法消耗:120点魔法

    等级3:弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:16秒施法消耗:130点魔法

    等级4:弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法间隔:14秒施法消耗:140点魔法

    巫毒回复术

    巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。作用范围:340

    等级1:每秒恢复6点的生命。施法消耗:25+8

    等级2:每秒恢复12点的生命。施法消耗:50+14

    等级3:每秒恢复24点的生命。施法消耗:75+20

    等级4:每秒恢复30点的生命。施法消耗:100+26

    诅咒

    向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。施法距离:400。

    等级1:受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法

    等级2:受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法

    等级3:受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法

    等级4:受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到14点的额外伤害。施法间隔:35秒施法消耗:120点魔法

    死亡守卫

    召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有aghanim的神杖时的数值。)神杖升级:增加弹射次数和攻击力

    等级1:守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法

    等级2:守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄)施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法

    等级3:守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄)施法间隔:90秒施法消耗:200点魔法

    巨魔战将

    在末日军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做jak`rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,jah`rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。

    技能有

    狂战士之怒

    巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47--->平均62)、基础护甲(2--->5)、基础生命(150--->250)、基础移动速度(280--->300/310)和基础攻击速度(1.7--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。

    等级1:攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。施法间隔:0秒施法消耗:0点魔法

    等级2:攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。施法间隔:0秒施法消耗:0点魔法

    等级3:攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。施法间隔:0秒施法消耗:0点魔法

    等级4:攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。施法间隔:0秒施法消耗:0点魔法

    旋风飞斧

    巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度并造成75点伤害。作用范围:450(近战形态)/900(远程形态)冷却时间:12秒(近战形态)/20秒(远程形态)魔法消耗:50

    等级1:近战形态造成125点伤害和4秒致盲效果;远程形态的减速效果持续3秒。

    等级2:近战形态造成175点伤害和5秒致盲效果;远程形态的减速效果持续3.75秒

    等级3:近战形态造成225点伤害和6秒致盲效果;远程形态的减速效果持续4.5秒

    等级4:近战形态造成275点伤害和7秒致盲效果;远程形态的减速效果持续5.25秒

    热血战魂

    当巨魔战将盯上一个目标后,他的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗,通过攻击该目标,他会得到他的守护神的保佑,每攻击一次得到攻击速度的提升。每攻击一次得到20%的攻击速度提升。如果巨魔战将改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。

    等级1:最多得到40的攻速提升。

    等级2:最多得到60的攻速提升。

    等级3:最多得到80的攻速提升。

    等级4:最多得到100的攻速提升。

    战斗专注

    巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续5秒。巨魔战将的持续时间加倍。

    等级1:提升60%的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法

    等级2:提升120%的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法

    等级3:提升180%的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法”

    阴影刺客介绍

    幽鬼

    诞生于远古世界早期的黑暗,mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。

    幽鬼之刃

    幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000

    等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。施法间隔:16秒施法消耗:130点魔法

    等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。施法间隔:16秒施法消耗:140点魔法

    等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。施法间隔:16秒施法消耗:150点魔法

    等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。施法间隔:16秒施法消耗:160点魔法

    荒芜

    在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒

    等级1:附加20点的伤害。

    等级2:附加30点的伤害。

    等级3:附加40点的伤害。

    等级4:附加50点的伤害。

    折射

    降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。神圣伤害

    等级1:折射10%的伤害

    等级2:折射14%的伤害

    等级3:折射18%的伤害

    等级4:折射22%的伤害

    鬼影重重

    幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。

    等级1:持续4秒。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法

    等级2:持续5秒。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法

    等级3:持续6秒。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法

    谜团

    当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

    憎恶

    将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600

    等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:110点魔法

    等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法

    等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:150点魔法

    等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔

    转化

    将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。

    等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法

    等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法

    等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法

    等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法

    午夜凋零

    谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500作用范围:400持续时间:8秒

    等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:95点魔法

    等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:110点魔法

    等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:125点魔法

    等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法

    黑洞

    召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250需要持续施法牵制效果无视魔法免疫

    等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒施法消耗:200点魔法

    等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒施法消耗:300点魔法

    等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法