游戏而设定的,而在这真实的龙之谷世界中,战士职业的这些辅助,被动之类的技能,都变成了日常的训练,比如翻滚,冲锋跑什么的,还有力量掌握,自然不可能一个技能点下去就学会了,而是需要每天负重慢跑,增加耐性,还有精神掌握的话,则是让战士在训练场中如何屏气凝神等等。
这些东西都不是什么技能点可以学的,而是需要持之以恒的日常修炼,长年累月的修行积累。
那么战士职业的真正主动攻击类技能就只有五个,分别是战士入门时学习的中期的,以及最后的,小范围性质的爆发技能!
凌空暴击技能属性是将战士职业的力量临时增强到一个两三倍以上的超强技能。
此技能的外在表现形式在游戏中是战士举剑起剑,用力向下攻击地面,形似力劈华山一般的模式,并且有较强的破盾攻坚能力,且有小范围的aoe伤害。
王修如果学会了这一个技能,再单挑克洛西时,将会轻松太多,只要瞅准机会,使出凌空暴击,就可一招打破它的盾牌,再也不用像之前一样要小心翼翼的花费大量时间打碎它的盾牌后,就能解决它了。
邓肯坐在家中院后的小型练功场中,王修学会凌空暴击后,进入了作者专有脑洞推演状态。
“技能,什么是技能,百度百科说,指的是掌握并能运用某种专门技术的能力,而在游戏中,这种东西其实是游戏厂商为了取悦玩家,而创造的加成伤害破坏力的弱化版金手指。”
“某种意义上,这些技能每一个都是单独的武功招式,如同国术里太极,形意,八卦等等拳法的攻击破坏的技术与能力,核心共同点都是最大限度以自身力量为蓝本发挥100%甚至200%以上的杀敌招式。
技能也!技艺技巧之能,以最小的力量最科学最玄妙的方式达到最佳的杀伤力,甚至超水平发挥力量,这才是技能!”
“技能并不是幻想凭空捏造,不,即便是凭空捏造,但在这个世界里却已经演化出另一种科学会的东西。”
“深度解析这一招技能的话,应该分为三个步骤,第一凌空,以上而下,作动态势能。第二,暴击,实则是将力聚于剑刃一点,达到以点破面,爆发性质的伤害。第三,时机的把控与掌握协调,要在合理的时机,合理的使出这招才可,毕竟用出这技能时,自身是处于凌空状态,在国术体系中,下三盘一般都是轻易不会离地的,因为那样太受易被对手找准机会反击了。所以说,某种意义上,凌空暴击这种技能,也就是对付这些低等蠢笨的魔物时较为实用,真正要是与相等的敌人对敌,若没有十足把握最好不要使用。”
“重勾拳,重斩,冲击波,升龙斩,凌空暴击……战士职业五大技能,个个都是简朴无比,不,应该说相对现实那些国术拳法,简陋无比,但也最为实用,战士们面对的最多最大的敌人都是那些魔物,嗜血狂暴的魔物,并不是人类,再加上特殊的世界环境,此世界人类还有更高层次的可进阶路线,会发展成这样的战士体系也就不足为奇了……”
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