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39.怎么会产生这样的误解?(2/2)

 横山瞥了一眼,果然发现新津诚那个家伙躺在天台上不远处的长椅上面看天。

    现在大家对此都是见惯不怪了。

    不过嘛,因为新津诚的这个爱好,大家都给他起了一个绰号——

    天空男。

    横山抬起头来看了看远处的天空。

    今天没有太阳,云层也不算厚,就像是中国的山水画一样,底下的城市和远处的群山被墨色一渲染,上面白茫茫的一片。

    如果不是深处都市,反倒有几分寂寥。

    时间已经是10月,深秋,天气都开始转凉,在天台上面站久了以后还真的有些受不了。

    不过抽烟的时候,在这里闲聊一会儿已经成为了大家每日的固定项目。

    偶尔社长也会到这里来。

    pokeni这家公司人数不多,大家彼此都很熟悉,就像一家人一样。

    “听说《你的名字》开发得差不多了,应该快要上架了吧?”黑木说。

    “嗯。”

    横山点点头。

    不过与此同时,在他的脸上显露出了奇怪的表情。

    并不是因为即将开发完成而感到喜悦,甚至有一丝困惑和煎熬。

    “黑木,你知道吗?”

    横山皱着眉头,疑惑地问到,“我们开发游戏的时候,像美术这边的工作,接收到的需求都是碎片化式的吗?”

    “嗯?”

    “比如说,我们只负责绘制场景、人物、大概的背景、装饰物之类的,具体的故事情节是交给策划来完成的,人物之间说的什么,按照什么故事进行,其实也就是有个大概的印象而已。

    只有在整个项目做完的时候,自己体验一下才能知道。

    你懂我的意思吗?”

    “嗯。”

    黑木点点头,又摇摇头。

    说起来程序的工作比美术还要抽象,他们有些时候只是做【工具】,比如说对话的衔接,触发,下一句话如何调用,都是用通用逻辑来完成的,至于具体的文本如何,程序猿并不关心。

    哪怕是图像,程序猿最多也就是考虑支持问题,对于图像内容是什么,他们也不关心。

    游戏在策划的眼中,是一个完整的有血有肉有画面有声音的故事。

    在美术的眼中是一个个的碎片拼图。

    而在程序猿的眼中,是被抽象以后的各种逻辑和代码,甚至连个实体都没有。

    黑木能理解横山说的一部分,可也仅仅是一部分而已。

    “然后呢,我昨天自己体验了一下,”横山一想到这里,脸上的表情就变了又变,大脑当中呈现出无数的画面。

    他叹了口气说,“说真的,脚本相当厉害,让人玩了以后心里面空落落的。”

    “而且,真的是见鬼了,我怎么有一种在做虚渊玄创造的游戏的感觉?”

    “哈?”黑木疑惑地抬起头来。

    “就是,那种光怪陆离的爱情,有着非同一般的想象力,可到最后却冷不防地在你心窝子当中捅一刀,让你晚上做噩梦的感觉。

    我今天早上醒来,后背全是冷汗。

    我老婆都说我昨天晚上喊梦话,叫了好多次和田的名字。”

    “哈哈哈……”

    黑木大声笑了起来。

    横山简直太好笑了。

    这一下他终于理解,甚至有些同情起横山来。

    本来以为新游戏不是虚渊玄来制作脚本,终于摆脱了那个家伙的影响,晚上不用做噩梦了,没有想到还是差不多的体验。

    “横山你可真的是惨。”

    “可不是吗?”横山也很纳闷,“明明已经换了个脚本作者,却仍然让你品尝到了类似虚渊玄的味道。和田这个笔名也真的是太可怕了,真的像奇妙玄幻的深渊一样。

    我都怕哪一天我要疯了。”

    黑木再次被逗笑起来。

    他伸出手来拍了拍横山的肩膀,“和田写的东西确实很有魔力。不过有一点你弄错了。”

    “嗯?”

    “与其说是虚渊玄的感觉,不如说和田桑是继承了古原椿湫的理念。”

    横山愣了两秒,突然反应过来。

    “混蛋!原来是这样!”

    我说呢,搞了半天是虚渊玄模仿的社长,而古原椿湫的灵魂渗透到了公司的每一款游戏当中。

    更何况《你的名字》这个游戏的初始脚本本来就是社长亲自操刀的。

    岂可修!

    就在这时,躺在椅子上面看天的新津诚听到声音,抬起眼来往他们的方向看了一眼。

    不过也仅仅是一眼。

    就像是飞机路过沙漠时,从舷窗当中往外不经意地一瞥,不带任何情感。

    在看过了漫漫黄沙过后,新津诚又将注意力集中到了天空当中。

    虽然只有白茫茫的一片,可他却仿佛看到了无穷无尽的色彩。

    此时的新津诚,大脑当中在构想着一个关于【天空男】的故事。

    ……

    “嗯……不行,不对不对,不是我想要的感觉。”

    在一台专门用来开发md卡带的机器前面,三上真司一边通过显示器当中模拟出来的游戏画面观察着,一边摸着下巴摇头。

    画面当中,主程序赤西健正在通过外接的手柄来输入并且操作人物行动。

    基本上在这里看到的效果,跟最后烧录成卡带以后放到电视机上差不多。

    一个小人在画面当中来回移动着,手中的两把具有杀伤力的仿沙漠之鹰手枪正在不断地向外射击。

    从某种程度上来看,这游戏有点儿像卡普空开发的《红色死亡左轮》

    可是打击感上面却要强非常多。

    怪物中弹之后,甚至还会产生一小段的击中特效。

    本来三上真司想把反馈做得更好的,可惜现在的硬件不允许。

    “那你想要什么?”赤西健问到。

    “我希望……嗯,怎么说呢,总感觉主角有些太单薄了,从俯视角来看,这个家伙就像是个营养不良的废物,跟我心目当中的猎魔人有着很大的差异,而且在打击感上面也没有足够的快感。”

    三上真司思忖着,“我希望的是,能有更多的动作,更强的破坏效果。”

    旁边的主美坂田泰治听得眉头直皱。

    赤西健也有些生气,“三上,你这样是没法做游戏的。”

    ……

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    作者目前住院检查和治疗中。

    今天只有这一章了。

    各位明天见

    (本章完)