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第三百一十五 脱胎换骨(主要是数据,可不(2/2)

但是也会受到树妖的强化,目标死物之后目标所拥有的精神力与生命力将会反馈树妖。但是被控制的物体的精神力不能够超过树妖的1.5倍。

    洁灵,属性:力量73-5+14敏捷45+10-5+9体质151+30+10精神37+7+7魅力40.+8

    h1910+955+100+100+350=3415。

    拥有技能:生命大师l10,荆棘体质l21(max),铁壁之盾l10

    生命大师l10:l10效果:每次受伤害后,自动回复30点hp,全抗性增加30%,并且在享用回复hp的道具和技能时,增加+70%回复效果.

    l4额外效果:受到压碎性打击,致命攻击,暴击等各种物理攻击效果,且在自己的体质大于对方的力量或者敏捷之时,有50%的机会使该次攻击的伤害值以普通攻击值来计算。

    l7额外属性:钢之体,无需任何条件,即刻触发触发之后,地方攻击强制在500点以下全部默认为1,如果在500点以上则伤害减500。

    l10额外属性:刚柔并济,受到任何伤害能够准确的控制自己的肌肉进行卸力,即使玩家自身无法掌握该能力,但是依据身体自己的防御系统最低能够卸去15%的伤害。

    荆棘体质l21:反弹60%伤害值,增加50%hp。

    l4额外效果:增加5%反弹伤害。l7额外效果:增加10%反弹伤害。

    l10额外效果:先制反弹:计算防御力前先计算反弹伤害值。

    l13额外效果:荆棘强化:额外增加100点防御力,以及增加5%反弹伤害。

    l16额外效果:反弹积蓄:把5秒内受到的反弹伤害,积蓄在自己的身体中,并且在十秒之内,依据自己意愿反弹给对自己照成这些伤害的敌人,该技能效果只限于近战攻击者,对远程攻击者无效,反弹积蓄在使用之后,会拥有100秒的冷却期!

    l19额外效果:荆棘丛生,被攻击之后有50%的机会生出蔓延的荆棘困处对手使对手不能移动10秒,且每秒给对手1点伤害值,对方每次攻击会受到10%额外伤害,除非受到火焰灼烧否则不会放开被困住的玩家,但是玩家离开被困住对方五米之外该荆棘自动解除,

    该技能达到max,已经到达满级,玩家可以依据自己所需将其转成为变异技能或者是进阶技能,转成变异技能则为l1,或者转为进阶技能则为l10,玩家随时可以转技能。

    铁壁之盾l10:b级技能,使用时需要支付2点精神力,使用者必须装备盾牌。l10效果:能够熟练的掌握对铁盾的运用,持续十秒,增加80%格挡几率,增加盾牌66%额外防御力,并在承受远程伤害时,玩家可用自己的生命值和盾牌耐久度共享,1生命值换算3点耐久度。冷却3秒!

    l4额外效果:格挡成功之时,有20%的概率击退攻击者,且晕眩1.5秒。

    l7额外效果:在技能施展期间拥有一次必定格挡对方一次普通攻击的机会,机会己定。

    l10额外效果:强化远程防御,抵挡箭矢袖箭等远距离攻击轻武器时,不会消耗耐久度。

    唐手l4:a级技能,是日本古代一种徒手搏击武道。也是现如今空手道的原型。唐手是一种非常霸气的武道,非常讲究快速干脆,及攻击的杀伤性,往往有一击必杀之说。故常人被唐手专家重击一掌,往往会受到严重的伤害。五门大郎觉得洁灵虽有天赋,但是却并不适合空手道,随传了唐手,让洁灵能够在武道的道路之上走得更远。

    启动条件:支付5点精神力和500hp,并且蓄力10秒以上,再次过程期间并不影响玩家的任意活动,每多蓄力一秒增加10%伤害值,最多蓄力到30秒,而在一分钟之内必须打出该招唐手,否则蓄力作废。发动瞬间,增加玩家200%移动速度,给予自己面前的目标造成400+10*力量伤害,并且能够依据命中目标的不同形成不同的额外影响。冷却300秒。

    l4额外效果:破防,无式对方准备防御与招数格挡,让对手全额承受伤害。

    (写到这一章,我不由为自己际遇感叹,还好没有签约,要不然的话,这就是彻彻底底的骗数字了,呵呵!正文下一张开始,若寒的就不多做介绍了。)

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