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第二章 梦幻西游(2/2)

世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的门派克制链,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。十二个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为:大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

    三大种族每一个种族的初始属性各不相同,魔族初始属性为:

    体-12;魔力-11;力量-11;耐力8;敏-8;

    血-172;魔法值-107;命中-55;伤害-43;防御-11;速度-8;躲闪-18;灵力-17;

    人族初始属性为:

    体-10;魔力-10;力量-10;耐力-10;敏-10;

    血-150;魔法值-110;命中-50;伤害-41;防御-15;速度-10;躲闪-30;灵力-16;

    仙族初始属性为:

    体-12;魔力-5;力量-11;耐力-12;敏-10;

    血-154;魔法值-97;命中-48;伤害-46;防御-19;速度-10;躲闪-20;灵力-13;

    体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

    魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

    力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

    耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

    敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

    速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

    灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

    躲避=敏捷*1

    命中:人:力量*2+30

    魔:力量*2.4+27

    仙:力量*1.7+30

    伤害:人:力量*0.7+34

    魔:力量*0.8+34

    仙:力量*0.6+40

    防御:人:耐力*1.5

    魔:耐力*1.3

    仙:耐力*1.6

    气血:人:体力*5+100

    魔:体力*4.5+100

    仙:体力*6+100

    魔法:人:魔力*3+80

    魔:魔力*2.5+80

    仙:魔力*3.5+80

    每升一级都有五点自由属性点,可根据自己的需求来加。

    帮派系统过于复杂,查资料查的头晕眼花,以后写到帮派系统的时候在慢慢的解释吧。

    还有结婚系统、结拜系统等等就不在这里一一表白了,相信对于梦幻西游这个经典游戏很多读者都不会陌生,多多少少都有接触过。

    兔子另开炉灶,希望大家支持兔子,求点击、求推荐、求收藏、能求的兔子都求,板砖也朝着兔子飞来吧。(另以上为资料,请各位不要较真,谢谢!)