历史

游戏设定(1/2)

    主职业:分为魔法师和战士两大类,在玩家第一次登陆游戏的时候会出现一个职业界面,让玩家进行选择。

    魔法师包括元素和辅助两大分支,在攻击类里,有地、水、火、风、黑暗、光明和雷电七系法师,在辅助类里有牧师(主治疗)和祭祀(主状态)两种。

    若选择魔法师,会在玩家面前出现一个测魔仪,玩家将手放在测魔仪上时系统会显示出玩家所最适合发展的职业,因为每个人都不同,所以一些玩家可能只适合一系,可能适合多系,可能不适合法师,可能没有一项是最适合的,但适合法师这个职业。

    战士包括持械和非持械两类,但是都叫做战士,不像魔法师类包括法师、牧师、祭祀三种职业。

    若选择战士,玩家面前会出现各种各样的如刀、枪、剑、戟、棍、棒、杖、锤、斧、钩、鞭、笔等兵器和拳、掌、指、腿等字样,适合玩家发展的会发出白色的光芒,同样的根据每个人的不同,有的玩家只适合一种,有的适合多种,有的没有适合的。

    生活职业(副职业):游戏中的所有生活职业全部向玩家开放,所以玩家可以拥有不限数目个副职业,生活职业分为有六大级别,分别为学徒、弟子、出师、名师、宗师和神级。除了神级,每个大级别又分为十级,玩家在成为某职业后自动为学徒零级,当学徒十级的经验全满后,升为弟子零级,一直如此晋级,当宗师十级经验全满后,成为神级(终极)。

    在成为某种职业后,会自动学习该职业的基本技能,而每个生活职业都包括不同数目的生活技能,如铁匠,有挖矿术、冶炼术两个基本生活技能,不过每种生活职业都有隐藏技能,如铁匠的改造术。

    生活职业的晋级是根据基本技能来判断的,若铁匠学徒零级要升为铁匠学徒一级,需所有技能都在一级以上,每一个大的等级内技能等级可以比职业等级高,但当铁匠学徒的挖矿术达到十级满时则无法晋升到弟子零级挖矿术。

    每个大级别对该职业内的各种技能的成功率和所造物品的品级都有加成的作用,学徒加0%,弟子加5%,出师加10%,名师加20%,宗师加35%,神级加60%。

    装备:所有的装备也分为魔法师和战士两大类,而且魔法师可以穿战士装备,战士也可以穿魔法师装备,不过没有属性,等于是普通衣物。

    两大职业的玩家穿自己职业的装备都无限制,不过战士的装备中武器一类有着区别,因为战士在选择职业十都是有适合自己的武器的,而装备适合的武器可以发挥100%的效果,若是不适合的,则只能发挥60%的效果,不过在游戏中玩家可以得到增加武器效果的道具,从而使武器效果提升。

    装备的等级分为白、赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫八级,白色装备不可发光,其他级别的都可发出与级别相应的光芒,不过玩家可以选择是否开启光芒。

    装备又分为基本装备和各种辅助性装备,游戏中的各种套装就是由基本装备与不同的辅助性装备组成的,基本装备包括帽子(头巾、头盔类)、衣服(盔甲、魔法袍类)、腰带、一对护腕、一双鞋共七件,而面具、项链、戒指、披风、盾牌都属于辅助性装备。