历史

游戏设定(2/2)



    在游戏中玩家可以打造装备,玩家可以根据系统提供的制作图打制,也可以自己改进与创造。

    功法:分为武功秘籍和魔法秘籍,对应魔法师和战士两大职业,魔法师一般只有魔法秘籍,其中讲述的是对魔法的运用(如各系法师都可利用魔法提升速度等),而武功秘籍则分的细一些,有内功心法、身法秘籍、武功招式和奇功秘术四种。

    功法分为人、地、天三个级别,每个级别又分为九品,一品最好,九品最末,功法的威力相差一级就是天差地别,相差一品,威力差别都是很大。

    玩家只能学习一种内功心法,不过可以换,但是要从头练,魔法秘籍和别的武功秘籍则不限制。

    属性:每个玩家在刚进入游戏的时候各种基础属性(体质、力量、智力、精神、敏捷)都是0(满值100),不过有10点可分配的自由属性点,三大个人属性(悟性、幸运、魅力)根据系统对玩家的扫描结果而定,一般玩家各属性都在5左右,初始最高为10满值为25。

    血、法(内力或魔力)根据两大职业而不同,战士刚开始为200血100法,法师则为100血200法。其他的物理攻击与防御、魔法攻击与防御都为0。

    基础属性可通过升级、生活技能和职业的升级、完成特殊任务获得,个人属性可通过完成特殊任务获得。在基础属性到达60、90时就会各出现一个瓶颈,冲过瓶颈有两个方法,一是加20、50的属性点,二是在达到瓶颈后,获得了奖励属性点,帮玩家冲过去。

    基础属性点在60以前、60-90、90以后的三个阶段里,一点力量加10、20、80的物攻,5、10、40的物防;一点体质加20、40、160的血,5千克的负重;一点智力加20、40、160的法,影响隐藏属性创造能力,一点精神加15、30、120的魔攻,5、10、40的魔防;一点敏捷加1、2、8的速度。悟性影响对功法的领悟程度和熟练度的增长,也影响隐藏属性创造能力;幸运影响打怪掉落物品的几率和与成功率有关的生活技能;魅力影响游戏人物对玩家的态度。

    等级与死亡:无顶级限制,每升一级后给玩家一点基本属性点,设定50级为保护级,在经验降到50,0%后,被杀不掉级。

    死亡后掉一级,身上金钱减少十分之一,有几率掉落储物装备内的物品,若储物装备有不可掉落属性,则物品不会掉落。

    好友:玩家只有加了好友后,才能知道某玩家真正的名字,而男女玩家在成为好友后,好友度达到一定程度的时候才能拉手、亲吻、结婚等,否则男玩家碰到女玩家时,系统会询问女玩家是否惩罚,若同意,则劈下一道雷让男玩家降五级,而且还不受保护级的保护。

    擂台与红名:在各城都有个人和团体解决恩怨的擂台,若在城内打斗,系统会降下紫雷使双方都降一级,且不受保护级保护。杀十人以上就成红名,身上装备会自动发出红光,被杀后除正常死亡惩罚外,全身除了不可掉落物品外会全部爆出,且杀一人坐一个游戏天的牢。

    ;

    ...