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第二十一章 履历表(上)(2/2)

那个俱乐部之前,应该没有接触过光脑吧。”

    “老实说,那之前,我连光脑是什么都不清楚,我住的地方只有几台老成古董的电脑而已,还没有网线,而且,也轮不到我使用。”

    按照道理来说,公用物品只要排队等待,总有能用到的时候,不过那时候,少年是一个不善与人争辩的主儿,每次快要轮到自己的时候,总有那么一两个师兄以种种借口把他支开,久而久之,少年也就没有了接触电脑的念头了。

    “那你怎么会这么快就能拿到冠军?”中年人追问道。

    “拜托,你也说了,惊人的游戏天赋,既然是天赋,那我怎么知道我玩这个东西会这么容易上手。况且,你也说了,那是一个市级的比赛,还是不被官方认可的地下黑赛,能有多少高手?”

    其实,这倒是有原因的。

    光脑头盔覆盖在用户的头部,通过发送与用户脑电波一致的频率波段的模拟信号,从而让用户产生某种幻觉,也可以说是错觉,比如饥饿、寒冷、兴奋等等等等,当然,也可以让用户的五感完全被“蒙骗”;而通过接收用户的脑电波,光脑则可以使用户想要产生的行为运动,不通过肢体器官,而是在“幻觉”中体现出来,举个简单的例子,就是如果用户举了一下手,那么用户在光脑世界中确实是举起了手,可在现实中,手是没有任何行为的。

    (关于光脑详细的原理介绍,见华夏共和国-京都大学-《博士生毕业论文集——我心中的光脑》,共三千七百八十二页,有需要者请自行键入关键字搜索。)

    这项技术早在四十年前就被发明了,而直到十年前,光脑技术才真正被确认安全并被普及起来,而几乎是同一时间,各个公司都迫不及待的想利用这项划时代的新技术为自己谋利。

    可随着时间的推移,大家慢慢发现,真正靠这项技术发家的,是几家原本在温饱线挣扎的游戏公司和一些电影业的巨头。

    任何游戏都有延迟,这可能是由很多原因引起的,但对于光脑游戏来说,延迟依然存在,却不再受限于诸如网速、机器配置等原因,而是受限于人的反应速度。

    正常人在高度紧张的状态下,面对突发状况,从感觉器官接收到这种突发信息,经过大脑运算处理,再通过神经元把信息传送到合理的肢体位置,引起反应,所需要的时间精确下来平均应为145秒。

    换句话说,光脑十分忠实地反应了玩家这145秒的“痴呆”时间,并称之为自然延时。

    当然,人不可能一直处于高度紧张的状态,特别是玩游戏,相当一部分人不会时刻保持紧绷神经,而在较为松散的情况下,自然延时可能被扩展到32秒甚至更长。

    可是,对于游戏从业者(包括但不限于职业玩家)而言,任何一毫秒都是宝贵的,经过长期的锻炼,他们能把面对突发状况时,大脑所需要的“运算处理”时间省略掉,转换诚仁的本能,进而把自然延时缩短至1秒左右,更严格说来,是无限逼近至1秒,大多数游戏从业者的自然延时通常在105-120秒之间。

    而对于少年来说,他的这个时间又被近一步缩短,仅仅只有085秒,也就是说,在短短8秒钟的时间内,别人仅能完成不到8个微艹作,而他,至少可以完成9个。

    在游戏中,这2个微艹作的差距,就足以决定一场战争的胜负。

    当然,对于胜负来说,微艹作以及反应速度并不是唯一决定姓因素,但在新市这座不大的城市里,又是地下黑赛,这些,已经足够了。更遑论,少年本身其他方面的实力也不差。··························晚上有加更