历史

关于网游(1/2)

    也许是年纪大了就不应该再看网游这种纯了。但作为一个正宗80后,我也是从红警、星际、大菠萝、cs、war3、传奇、梦幻西游、魔兽世界一系列经典磨砺出来的老游戏迷了。心中对于网游总有些特别的感情。

    网游本来就是一个小众题材,可以写的东西真的非常少。从早期的西幻文到东幻,到游戏异界,再到现在最火爆的竞技网游。我最喜欢的还是最传统的西幻经典型网游。因为早年的游戏经历已经铸就了这样的游戏观。我认同的游戏世界就应该是这种类型的。

    网游最巅峰的几位大神相继跑路玄幻去了,新网游时代的主力作者都是一批很有朝气的90后。也许是的确有代沟的差距,所以想要找一本看着不杀眼的书真的好难好难。

    我最后一款认真玩过的游戏叫做dota,此后的无论是lol还是dnd我都没玩过,所以这种类型的书引不起我的共鸣。

    现在的网游文,除了竞技类之外就属游戏异界了。主角彻底放弃现实穿入异界,就像是随身带个升级系统。这种写法好处和劣势都极其明显。放弃现实,作者可以全心全意经营游戏世界。但这也带来一个很大的难题,失去了与现实玩家的线上、线下互动,作者就必须花费极大的精力将这个异界形象完整地呈现给读者,特别是必须将游戏世界的人物写活。这对笔力的要求非常高,几乎不下于严谨型纯架空历史文。

    还有一个问题,就是既然主角已经进入一