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关于网游(2/2)

个“真实”的世界,却还带着“升级系统”这样一个非常违和的东西,很容易让嘴刁的老读者蛋疼。代入感一次次被撕裂后,特别是在书进入低潮期时果断弃书是在所难免的。所以,游戏异界的书能大红大紫、长盛不衰的几乎没有。

    我眼中的网游文,还是那种具备广大玩家基础、具备较多共同认知、能够引起广泛共鸣的传统网游。网游文的立意就是要让现实中失意的**丝通过游戏中的奇遇最终实现现实中的逆袭。

    我给网游文的定义是:都市科幻文。也就是它的现实部分就是都市属性,游戏部分就是科幻属性。最终实现两种属性的有机结合,能结合好的基本都是那些顶级大神,然后他们都跑路了。

    两年前我在某站写过一本一百多万字的历史文,那是我第一本书,也是唯一完本的书。虽然它真的很难看、很糙、很令我羞于启齿,但它的确教给我很多东西。

    这一次,为了80后青春岁月中燃烧过的那些经典。我决定写一本传统网游。这本书要是西幻背景,要现实与虚拟有机结合,主角要充满正能量,逻辑要尽量严谨,语言要轻松愉快,大龄和老读者看着杀眼的东西尽量少有,情节要尽量流畅...还有最重要的一点,这本书不能太监。所以,我在写完10万字存稿并将大纲设定反复修正确定后才开始上传。

    开头我已经改过好几次了,不打算再改了。去tmd3x标准!~;