第二十四章 跳跃火焰覆灭(四)
当狄青赶到这里的时候,现场就是这样一幅场面,如果非要形容的话,有几个成语比较合适这个场面,那就是:尸横遍野、血流漂杵、血流成河、尸山血海。反正就是差不多这个意思,因为魔鬼系是大体型单位,所以造成的这种效果非常的明显。
造成这种场面的原因在于战斗英雄与斥候英雄作战的时候战死的部队会出现在战场上有关,但是更重要的是科恩军团的战斗力确实是太强了点,杀掉的劳瓦勒的部队多了点。
而这种战斗力的差别也是有原因的。首先是数量上的差异,科恩军团参战的有一百三十二个斥候英雄,派遣到北方大陆和千岛群岛的斥候都扔了一个传送标记之后回来参战了。而劳瓦勒参战的部队虽然说名义上是几十万,但是真正参战的却只有七个。
扣除了布置陷阱的六十多个斥候以外,每个战斗英雄都要面对十个斥候的攻击,而且不止陷阱的斥候也经常进行偷袭,这样不公平的战斗让这些战斗英雄有种有力无处使的郁闷感觉。俗话说的蚁多咬死象就是这种情况,数量优势在一定程度上能够弥补质量的不足。
其次是战斗习惯的差异,战场上没有要害这种说法,也没有命中和闪避的说法。因为能量场的存在,最少都是一百平方米的大小,这么大没人会打不中,也因为能量场的存在,所有的攻击都有能量场挡着,伤害也是直接分配给受攻击的单位,所以战斗英雄的战斗方式都是比较直来直去大开大合的招式,战场上倒是足够,但是斥候战的时候就非常麻烦。
斥候战的时候,有命中几率,有闪躲,有要害,甚至有身体平衡性影响,这些因素都影响着战斗的结局。而斥候英雄,就算只是后勤英雄也适应了这种战斗,他们必须学会怎样用自己的武器精准的命中敌人的要害,而科恩军团都是斥候中的高手,在科恩技能的作用下,拥有同心协力和心灵沟通的他们配合起来就好像一个人一样。
因为经验,对于这种战斗不是很熟悉的战斗英雄是很吃亏的。不习惯闪避,没有什么要害观念的战斗英雄对于攻击都是硬抗,而斥候英雄却知道取舍,比如本来该打中身体的攻击,转身一下可能就只能打中手臂,或者能够闪开,这样受到的伤害和生存几率都大增。
最后的原因就是装备了,从切割钢丝到专用手枪,从魔法水晶到机械陷阱,这些装备让科恩军团的战斗力和生存能力提升了许多。不过在几十万个大魔鬼或者大恶魔的手下,生存能力显然是没有什么效果的,就算是一百三十三个斥候都将属性叠加到一个身上也没有什么作用,只要打中身体,那么绝对是擦着就伤碰着就亡。
不过因为经验的原因,遇到这种必杀的的攻击,斥候英雄都能够付出一定的代价,比如一只手臂、一条腿、自己的匕首等等来避免伤害,另外就是还可以得到自己同僚的援助,再加上治疗水晶等装备的存在,这些人都可以迅速的疗伤,然后战斗方面还有人接替。
当然最大的方面还是技能方面的原因,侦察系的潜行能够让科恩军团的斥候隐形,这对于战斗时候的偷袭是十分有利的,反正打闷棍的活计在隐形的帮助下这些斥候都干得非常顺溜。许多恶魔都是死得不明不白的,因为大多数都是被从身后砍掉了脑袋。
不过造成这种局面最大的功臣还是科恩的战斗加成,因为这个技能,在战斗中的科恩军团斥候的属性除了伤害和生命都全面超越了劳瓦勒的战斗英雄,然后大家一起将属性叠加到一小部分人身上,那么对于劳瓦勒的战斗英雄就是秒杀,如果触发了地狱烈火,那么就是一次秒掉两个了,这也是为什么劳瓦勒能够看到自己战斗英雄一次死了两个的情形。
可能这么说比较混乱,不过了解一下战斗英雄本质和战斗实质来说就能够说得比较明白了。战斗英雄是有神智兵种转职的,而他们和普通兵种不同的就是有神智,而这个其实也是一段特殊能量,所以战斗英雄和普通兵种的区别就是这种能量。
每个战斗英雄(包括内政英雄、斥候英雄等等)都有一部分能量在自己的主英雄那里,如果战斗英雄阵亡,那么主英雄就可以凭借这些能量作为种子,加上其他资源来重新培养出这个战斗英雄的能量,