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第二十四章 跳跃火焰覆灭(四)(2/2)

然后找一个普通士兵接受了这些能量,那么一个新的战斗英雄也就这么诞生了,或者说这个战斗英雄就这么复活了。所以战斗英雄越强,那么复活花费越多,而且复活后因为不能马上适应这个躯体,于是就有了所谓的虚弱期。

    在战斗中,如果战斗英雄带领了部队,那么受到的伤害会自动转移到部下身上,所以只能到将这对部队全部杀死才能杀死战斗英雄。在斥候战中,每个单位是各自计算的,因此在斥候战中,战斗英雄每次被杀就会有一个停顿时间,这段时间中战斗英雄也会受到伤害,所以才有一刀砍死两个战斗英雄这种事情,虽然是倒下了两个尸体,但是其实是同一个英雄。

    这种情况是因为伤害是交错开的,所以地狱烈火和攻击伤害是分别计算,先是攻击伤害杀死了战斗英雄一个身体,这个时候伤害会切换到下一个身体,然后第二个身体被地狱烈火烧伤,狄青的地狱烈火能够轻易的烧死一个大恶魔或者大魔鬼,所以这第二个身体也会死亡,然后切换到第三个身体,于是看着就是一刀砍死了两个战斗英雄。

    因为科恩军团这种人多欺负人少,内行欺负外行的战斗进行得非常顺利,所以当狄青通过异次元之门到来的时候,看到的就是这幅血流成河的情景,而这个时候劳瓦勒距离双向巨石通道还有很远的一段路程,至少在陷阱面前是很远,这种情况在地球上有一个很形象的说法,那就叫做咫尺天涯,看着很近,但是几乎是永远不可能达到的距离。

    在地下世界赶路,如果真的走直线,那么其实距离并不远,之所以需要那么久的时间,主要是因为那些不能通行的岩石山壁,这些都需要大家绕行。想要挖洞通过?那么至少要付出百倍甚至千倍的时间,而且还要小心对面的邻居是不是想要你挖洞过去,不然等着被袭击吧,尤其是战略要地附近的山壁,那里更是走路都需要小心的地方。

    不光挖洞会受到限制甚至攻击,许多地方甚至人为的将通道之间的岩壁加厚,甚至人为的制造阻碍,一般都是做到次元之旅不能通行的标准,不然在战争的时候随时提防后方是一件很累人的事情,一只小部队就能够将自己的后方搅得天翻地覆。

    在这里雷格要塞这里也是这样的,这里的山壁被加厚等手段做出了一个九曲十八弯的迷宫,一般从最近的其他城堡行军至少需要三天,这还是计算九炎军团的行军速度,其他英雄至少要一周或者更长时间,不过狄青拥有的可不止是众神竞技场的五代技能,他还拥有三代的技能。三代埃拉西亚的风系五级异次元之门的作用和现在的次元之旅是一样的,都是让英雄带着自己的部下瞬间出现在其他地方,不过这个距离可是次元之旅的一倍。

    所以对于次元之旅来说是障碍的地方对于异次元之门来说就是一片坦途,还有另外一个优势,异次元之门消耗的行动力相对于次元之旅来说基本上可以说是忽略不计。

    次元之旅需要消耗英雄满行动力的一半,这让这个魔法只能用来跳障碍,如果想用来赶路?那么,别人一天的路程你可能要用三天甚至更久来行动。而异次元之门则不一样,这个魔法消耗的行动力并不多,甚至比走路还少,所以可以多次运用。

    不过好像因为频繁的出入异次元对身体不好,所以只有专家级风系魔法能够每天使用五次异次元之门,其他人只能每天使用一次,而狄青拥有专家级的风系魔法,所以能够迅速的赶到这里,虽然出口处的城堡还是劳瓦勒的,但是直线距离最近的一个城堡却是一个已经投降了的恶魔领主的,于是在知道了劳瓦勒跑到这里的狄青就迅速的向着这边进发了,并最终赶在了劳瓦勒逃窜之前对他进行了拦截。

    狄青出现在了双向巨石通道面前,然后驱动着古力灵活的躲避开地上的陷阱向着劳瓦勒冲了过去,到了合适的距离之后,狄青直接选择了战斗,现在没有什么好说的了,反正劳瓦勒是不可能投降的:“开战!”

    很久没有出现过的,九炎军团欺负单人英雄的战斗再次出现在这个地下世界,随着劳瓦勒的死亡,跳跃火焰正式的退出了众神竞技场这个舞台,只有一些需要狄青去接收的城堡还暂时表明了这里曾经存在一个强大的势力,不过这些都是过眼云烟了。